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Curso Unreal para SketchUp, Revit e 3DS Max

R$ 697.00 R$ 297.00

💻 Curso 100% Online
53 Aulas | 6,5 Horas
Certificado: 65 Horas
Acesso Vitalício
Cursos atualizados constantemente
Tira-dúvidas exclusivo com professores
📄 Certificados válidos em todo o Brasil
💳 Em até 3x SEM JUROS ou em até 12x COM JUROS

Descrição

UNREAL ENGINE 4 - Papo de Arquiteto - Grupo Exclusivo Facebook

Curso atualizado: agora com aulas sobre importação de projetos em Revit e 3DSMAX, além do SketchUp, para Unreal. E mais! Um novo módulo mostrando como trabalhar a importação dos seus projetos também de outros programas em arquivo .FBX como o  BLENDER ou do CINEMA 4D.

O sonho de todo usuário de Sketchup: Trabalhar 100% com a Unreal Engine sem a necessidade de usar outro programa!

O programa Unreal Engine 4, que é GRATUITO, é a sua solução definitiva para:

  1. Gerar imagens fotorealistas incríveis como se estivesse usando um V-Ray 3.4, 3.6 ou até o novo V-Ray NEXT para Sketchup
  2. Criar passeios em vídeos fantásticos como se estivesse usando um Lumion 8 ou 9
  3. Criar interatividades e passear dentro do projeto como se fosse um vídeo game de verdade

 

imagem do curso

 

Bruno, Arquiteto e meu colega de trabalho, comentou uma situação que foi um pouco frustrante para ele no escritório que ele trabalha.

Como ele sempre trabalhou com o Skechup, ele sabia perfeitamente das limitações que o programa oferecia, afinal o Sketchup nativamente não renderiza e, muito menos, gera apresentações interativas, como faz a Unreal.

Segundo as palavras dele:

“Sempre curti acompanhar de perto os softwares de visualização arquitetônica, especialmente os que renderizam em tempo real. Me chamavam a atenção o tempo de render e a qualidade final hiper-realista. Além disso, o tempo que estas imagens e vídeos são criados é muito rápido.

E isso é ótimo porque os prazos de entrega e modificações de projetos geralmente são curtos. Outra questão era a qualidade que se chegava nas imagens: elas transmitiam com fidelidade o nível de acabamento esperado no projeto.

Mas eu infelizmente me frustrava por não conseguir entregar soluções com softwares assim… até que um dia aconteceu o que eu temia: um cliente pediu uma solução gráfica completa – fotorrealismo, vídeo e interação de um projeto.

A modelagem eu fiz no Sketchup, em questão de horas. Porém senti-me totalmente perdido depois, pois sabia da existência da Unreal para entregar a parte que faltava, mas não dominava a ferramenta.

E também sabia que era praticamente impossível exportar o meu projeto diretamente para ela e trabalhar de forma rápida e eficiente.”

imagem do curso

O QUE ACONTECEU COM O TRABALHO FINAL

Infelizmente, pela limitação técnica, não foi possível para o Bruno entregar o trabalho da forma que o cliente desejava. Ou seja, não rolou o job.

Veja bem: Não era apenas gerar uma renderização fotorealista usando qualquer programa de render e/ou programas que geram apresentações no formato de vídeos.

O cliente queria passear dentro do seu projeto. Gostaria de criar interatividades diversas, soluções que apenas a UNREAL ENGINE oferece no mercado hoje de uma maneira CONJUNTA.

O QUE FAZER A PARTIR DE AGORA

O método de trabalho das Engines de mercado, em geral, sempre foi complexo. Simplesmente pelo fato delas serem voltadas para o desenvolvimento de jogos e game level design.

A configuração das texturas e malhas UV’s sempre foi um “bicho de sete cabeças”. Por isso, obter resultados satisfatórios exportando o projeto do SketchUp era uma incógnita que normalmente se revelaria como de má qualidade.

O principal Plugin de exportação SketchUp para Unreal Engine, o PlayUp Tools, não conseguiu acompanhar a evolução das versões do Editor Unreal até o momento, que hoje está na 4.21.

Porém, a Epic Games, desenvolvedora da Unreal Engine 4, simplesmente criou um pacote de ferramentas voltados para os profissionais/ empresas de arquitetura: o Unreal Studio. O DATASMITH

O Datasmith inclui um plug-in para sketchup que traduz diretamente câmeras, materiais e geometrias em ativos da Unreal Engine. Ele também inclui suporte para camadas, grupos e componentes, bem como unidade, escala, ponto de pivô e instâncias.

A MAIORIA ESMAGADORA DOS PROFISSIONAIS USAM O SKETCHUP PARA ARQUITETURA

Isso acontece porque o Sketchup tem uma interface amigável, é de fácil aprendizado e utilização. Com ele podemos criar elementos volumétricos em 3D, aplicar texturas e sombras em poucos minutos.

Outra vantagem: você encontra praticamente tudo que precisa para seu projeto de arquitetura na 3D Warehouse  https://3dwarehouse.sketchup.com/), o maior repositório do mundo de modelos 3D gratuitos. E qualquer um pode usar o 3D Warehouse para armazenar e compartilhar modelos.

Sabendo disso, e pensando em ajudar o seu fluxo de trabalho, criamos o Curso de Unreal para SketchUp.

SOBRE O CURSO DE UNREAL PARA SKETCHUP

Com este curso você finalmente vai conseguir preparar seus projetos criados no Sketchup, exporta-los de forma perfeita e rápida para a Unreal e claro, aprender a trabalhar com a Unreal focada em criar os passeios virtuais de seus projetos, além de:

  1. Criar suas imagens fotorrealistas no mesmo nível de um render como o V-RAY 3.6;
  2. Criar animações no mesmo nível ou até melhores do que um Lumion 8 ou 9.
  3. Aprender a exportar seus projetos em 360 graus e a usa-los com o Ócullus Rift

E O QUE É A UNREAL ENGINE?

A Unreal Engine 4, que é GRATUITA, é um programa de desenvolvimento de jogos, como o famoso FORTNITE, entre outros muito famosos.

E com a sua incrível capacidade de criar cenários e mundos fantásticos para os jogos de última geração, A Arquiteta adaptou esta ferramenta para fazer “level design” para os seus projetos de Arquitetura!

Ou seja, você e o seu cliente vão “jogar”, passear, navegar e interagir com o seu projeto em tempo real, com muita INTERATIVIDADE.

E mais: Você poderá gerar imagens 3D ULTRA REAIS e criar ANIMAÇÕES. Assim, poderá entregar um pacote de soluções visuais digitais completa para seu cliente!

O QUE VOU APRENDER NESTE CURSO?

imagem do curso

Partindo do seu projeto no Sketchup, vamos ensinar PASSO A PASSO como prepará-lo para ser exportado via Datasmith para a Unreal.

Após, vamos explicar o editor Unreal: Trabalhar com materiais, luzes, animações, decoração, enviorment, cameras, gerar as animações, exportar o seu projeto e muito mais!

No final ensinamos também a criar imagens 360 graus e reforçamos o aprendizado criando uma outra cena, desta vez externa para você!

Tire suas dúvidas com o professor sempre, diretamente em seu Telegram.

Venha de uma vez para o mundo interativo da Engine mais usada do mundo: UNREAL ENGINE.

Seja bem vindo(a) e SUCESSO!

Configurações mínimas do seu PC para rodar a Unreal:

  • Desktop PC or Mac.
  • Windows 7 64-bit or Mac OS X 10.9.2 or later.
  • Quadcore Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster.
  • NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher.
  • 8 GB RAM.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO CURSO

MATERIAL USADO NO CURSO DE UNREAL PARA SKETCHUP

Aula .1 Conteúdo do curso
Aula .2 Telegram do Professor

MODULO 01 – PRIMEIROS PASSOS

Neste módulo vamos abordar os primeiros passos para começar os estudos, mostrando ao usuário de SketchUp as ferramentas que ele precisa instalar para obter sucesso no fluxo de trabalho entre o SketchUp e a Unreal.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 01 – Instalação e Interface

MÓDULO 02 – TRABALHANDO A CENA NO SKETCHUP

Neste módulo abordamos o que precisa ser feito no modelo 3D para que ele funcione na Unreal. São poucos detalhes como otimização e organização, porém essenciais para que o trabalho no Editor seja amigável e fluído. Ensinamos como fazer mapeamento UV de forma objetiva. Finalizamos mostrando a exportação da Cena em formato UDATASMITH

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 02 – Preparando a Cena para exportação (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 03 – Preparando a Cena para exportação (Parte 02)
Aula .3 UNREAL SKETCHUP Aula 04 – Preparando a Cena para exportação (Parte 03)
Aula .4 UNREAL SKETCHUP Aula 05 – Exportando UDATASMITH

MÓDULO 03 – ORGANIZANDO AS TEXTURAS

Neste módulo apresentamos as ferramentas gratuitas essenciais para se adquirir texturas difusas de ótima qualidade além de sites gratuitos para criação de mapas de texturas (normal map) e edição de borda de textura (seamless).

Aula4.1 UNREAL SKETCHUP Aula 06 – Ferramentas gratuítas online para criação de texturas

MÓDULO EXTRA – IMPORTANDO SEUS PROJETOS DO REVIT E/OU 3DSMAX

Este módulo, nós vamos ensinar como o usuário deve importar seus projetos criados no REVIT ou no 3DsMAX para a Unreal. Importante: Este módulo, serve para mostrar como importamos via Datasmith, os projetos criados no REVIT e no 3DsMAX. Após assisti-la, o aluno deverá assistir as demais aulas do curso, pois as mesmas ensinam como usar o Editor Unreal. No entanto usando como base de estudo a cena exemplo do curso (após ter estudado todo o curso e se exercitado com o projeto do curso, você poderá importar seus projetos do Revit ou MAX e usar normalmente as técnicas aprendidas, partindo dos seus projetos realizados nestes programas.

Aula .1 Importando para a Unreal o seu projeto feito no REVIT
Aula .2 Importando para a Unreal o seu projeto feito no 3DsMAX

MÓDULO 04 – CONHECENDO O EDITOR UNREAL

Neste módulo abordamos os primeiros passos do usuário na Unreal Engine, mostrando itens essenciais para a navegação e edição dentro do Editor Unreal.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 07 – A Interface do Editor (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 08 – A Interface do Editor (Parte 02)

MÓDULO 05 – IMPORTANDO TEXTURAS E TRABALHANDO MATERIAIS

Neste módulo abordamos o processo de importação do arquivo Datasmith e a importação dos mapas de texturas que irão compor a edição dos materiais dentro do Editor.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 09 – Importando UDATASMITH
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 10 – Importando Texturas Complementares

MÓDULO 06 – EDIÇÃO DE MATERIAIS

Neste módulo abordamos a criação de materiais essencial, comparando materiais Datasmith com materiais criados do zero. Destacamos o papel do material Pai na criação das instâncias, tanto material Pai Datasmith quanto material Pai criado do zero. Dentre outros itens, mostramos a setagem de materiais e sua visualização na cena em tempo real.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 11 – Materiais (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 12 – Materiais (Parte 02)
Aula .3 UNREAL SKETCHUP Aula 13 – Materiais (Parte 03)
Aula .4 UNREAL SKETCHUP Aula 14 – Materiais (Parte 04)

MÓDULO EXTRA: MATERIAIS E WORKFLOW DATASMITH 2

Neste módulo, vamos explicar como deixar a interface do “Navegador de Conteúdo” mais prática e funcional, com novas abas para proporcionar velocidade e fluidez na produção dos materiais. Ensinaremos a utilizar materiais padrão do DATASMITH de uma forma universal, mostrando que tanto os materiais Datasmith criados para arquivos Sketchup e Revit podem ser utilizados entre eles e também em cenas do 3DsMAX ou até em uma cena de arquivos importados de forma genérica em formato .FBX oriundos de programas como BLENDER, CINEMA 4D e outros.

Aula .1 Aula Workflow Datasmith – Parte 01
Aula .2 Aula Workflow Datasmith – Parte 02

MÓDULO 07 – TRABALHANDO A DECORAÇÃO DA CENA. USANDO A UMU

Neste módulo abordamos a necessidade de se organizar alguns objetos como individuais e outros como agrupados (“meshes fundidas”). Ensinamos também como complementar a decoração da Cena com objetos da plataforma UMU e com objetos oriundos de outros projetos (vegetação). E

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 15 – Decoração (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 16 – Decoração (Parte 02)
Aula .3 UNREAL SKETCHUP Aula 17 – Decoração (Parte 03)

MÓDULO 08 – ILUMINAÇÃO NATURAL

Neste módulo abordamos um assunto que está relacionado diretamente com “Iluminação Natural”: Environment (meio ambiente). Começamos explicando “Mobilidade de Luzes” e prosseguimos com a configuração essencial dos itens que compõem o Meio Ambiente.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 18 – Environment (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 19 – Environment (Parte 02)

MÓDULO 09 – ILUMINAÇÃO ARTIFICIAL

Neste módulo abordamos os tipos de luzes que podemos utilizar para iluminação de projetos em geral. Para isso, representamos na prática os tipos de Luzes e comparamos a diferença entre elas. Detalhe: todas as Luzes nos três tipos de “Mobilidade de Luzes”.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 20 – Luzes (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 21 – Luzes (Parte 02)

MÓDULO 10 – CÂMERAS

Neste módulo ensinamos como utilizar Câmeras, sendo elas oriundas de “Cenas” (Vistas) do SketchUp ou criadas dentro do Editor Unreal. Para isso, representamos o assunto em Cena a parte, para rápida assimilação do aluno.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 22 – Câmeras

MÓDULO 11 – COMPILAÇÃO ( BUILD) – BAKE

Neste módulo abordamos de forma objetiva as configurações essenciais para o cálculo de renderização da cena. Ensinamos uma “setagem modelo”, para utilização geral em cenas diurnas.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 23 – Build (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 24 – Build (Parte 02)
Aula .3 UNREAL SKETCHUP Aula 25 – Build (Parte 03)
Aula .4 UNREAL SKETCHUP Aula 26 – Build (Parte 04)

MÓDULO 12 – OUTPUTS

Neste módulo abordamos os outputs essenciais que a Unreal Engine fornece para Visualização Arquitetônica (ArchViz) como produto final. Damos ênfase na geração de Imagens Fotorrealistas, Animação (Vídeo) e captura de Imagens Imersivas 360°.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 27 – Criando Imagens (Perspectivas) – Parte 01
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 28 – Criando Imagens (Perspectivas) – Parte 02
Aula .3 UNREAL SKETCHUP Aula 29 – Criando Imagens (Perspectivas) – Parte 03
Aula .4 UNREAL SKETCHUP Aula 30 – Criando Cinemática (Animação de câmeras) – Parte 01
Aula .5 UNREAL SKETCHUP Aula 31 – Criando Cinemática (Animação de câmeras) – Parte 02
Aula .6 UNREAL SKETCHUP Aula 32 – Criando Imagem Imersiva 360°
Aula .7 UNREAL SKETCHUP Aula 33 – Criando Imagem Imersiva 360° com ANSEL
Aula .8 UNREAL SKETCHUP Aula 34 – Criando Apresentação de Projeto 360°

MÓDULO 13 – CRIANDO CENA EXTERNA 8

Neste módulo vamos abordar a preparação da Cena Externa no SketchUp, relembrando alguns temas já vistos no início do curso, porém por outro ângulo destacando também as meshes que terão pinturas de vértices (Vertex Paint) dentre outros temas importantes para a fluidez do processo.

Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 35 – Editando a Cena Externa no SketchUp – Parte 01
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 36 – Editando a Cena Externa no SketchUp – Parte 02
Aula .3 UNREAL SKETCHUP Aula 37 – Editando a Cena Externa no SketchUp – Parte 03
Aula .4 UNREAL SKETCHUP Aula 38 – Material da Estrutura
Aula .5 UNREAL SKETCHUP Aula 39 – Material Terreno – Parte 01
Aula .6 UNREAL SKETCHUP Aula 40 – Material Terreno – Parte 02
Aula .7 UNREAL SKETCHUP Aula 41 – Background HDRI – Parte 01
Aula .8 UNREAL SKETCHUP Aula 42 – Background HDRI – Parte 02

MÓDULO EXTRA – ÓCULLUS RIFT E OUTRAS AULAS

Aula17.1 Aula Extra – Efeito Moiré
Aula17.2 Aula Extra – Óculos Rift – Parte 01
Aula17.3 Aula Extra – Óculos Rift – Parte 02
Aula17.4 Aula Extra – Óculos Rift – Parte 03
Aula17.5 Aula Extra – Óculos Rift – Parte 04

Informação adicional

Curso Bônus >>>

Curso Sketchup PRO e Render VRAY, Curso 3DSMAX 2015 e Render VRAY

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