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Curso Unreal Engine 4 com Foco em Arquitetura

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UNREAL ENGINE 4 - Papo de Arquiteto - Grupo Exclusivo Facebook

Informações Gerais sobre o Curso de Unreal Engine 4 com foco em Arquitetura

Curso de Unreal Engine 4 focado em Arquitetura com Certificado + 3DSMAX OU SKETCHUP POR TEMPO LIMITADO. PROMOÇÃO.

Um curso para fazer a diferença nas apresentações finais dos seus projetos de Arquitetura e Design.

Com a Unreal Engine 4, que agora é GRATUITA, você poderá criar imagens, vídeos e o melhor: PASSEIOS VIRTUAIS EM TEMPO REAL, como se fosse um game.

Mas não para por ai! Você poderá ainda criar incríveis interações como troca de móveis, acabamentos, cores de parede, etc… Inserir ambientes sonoros, vídeos na TV e muito, mas muito mais mesmo. Precisa se destacar no mercado, apresentar algo que NINGUÉM tenha feito antes? Então este curso é para você!

Cause uma excelente impressão nas apresentações de seus projetos, seja para a faculdade, TCC e principalmente para se destacar perante a concorrência. Apresente projetos profissionais para construtoras, incorporadores e seu cliente final.

Este curso foi feito para quem NUNCA chegou perto da Unreal e precisa aprender do zero.

Teremos mais de 50 aulas, focando não somente a parte básica, mas também importações de modelos seus prontos no 3DsMAX, REVIT, AutoCAD (.FBX) e Sketchup.

Além disso, mais de dez aulas focadas em programação simples para as interações mais usadas para quem quiser abrir e fechar portas, trocar objetos, acabamentos e muito mais!

São 14h 28min de curso no total.

Agora seguinte… nós entendemos que o Unreal 4 focado em Arquitetura, por ser um curso muito avançado e dinâmico, faz-se necessário um conhecimento de pelo menos uma boa ferramenta de modelagem.

Por isso, quem adquirir o curso de Unreal, VAI RECEBER GRATUITAMENTE o nosso curso de 3DsMAX 2015 ou SKETCHUP

Assim você terá toda a segurança em saber tudo o que necessita para criar suas incríveis apresentações em Unreal!

Você sabia?

Você sabia que cobra-se até R$1.000,00 por m² num projeto com UNREAL ? Com 1 m² projetado você quase paga este curso. Imagine agora projetando uma casa inteira com nosso curso, quanto você pode ganhar? E duas? Três? Os ganhos vão até onde sua imaginação e força de vontade permitir.

Outra coisa...

Gasta-se em média mais de R$60.000,00, entre mensalidades e matrículas, para concluir um curso de arquitetura em uma faculdade particular. Mas não se aprende conteúdos como este, infelizmente. Com pouco mais que 1 mensalidade (média) paga-se este curso, um conhecimento pioneiro no Brasil na área de arquitetura.

Se você quer saber como se destacar no mercado, estar um nível acima da concorrência, este curso é a sua resposta. Muitas pessoas reclamam que não há reconhecimento profissional no mercado, mas poucas realmente dão o primeiro passo.

O primeiro passo para desenvolver um diferencial em seu trabalho e conquistar seu espaço. Porém, dar o primeiro passo não basta, é preciso dar continuidade. Mas são menos pessoas ainda que além de dar o primeiro passo, dão continuidade. Se você der o primeiro passo e der continuidade, com certeza será um profissional reconhecido.

Com o Unreal Engine 4 você trabalha com o que há de mais moderno hoje em apresentação de projetos.

Imagine quantos negócios você perdeu na hora do cliente bater o martelo. Imagine como seria não ter perdido estes negócios. Agora imagine conquistar ainda mais clientes por indicação de quem ficou satisfeito com seus projetos.

Sabe do que mais?

Não só mais clientes e negócios fechados, mas muito mais valor agregado aos seus serviços! Como disse lá em cima paga-se até R$1.000,00 / m² para projetos em Unreal Engine 4. Sabe o que isso significa? No mínimo que você não precisa mais se matar de trabalhar e com isso ter mais tempo livre pra você e sua família.

Mais do que falar, vou te mostrar o poder de se projetar com Unreal Engine 4.

Confira o vídeo abaixo:

Mas não pára por ai!

Imagine agora você apresentando o projeto para seu cliente com o Ocullus Rift. Vou explicar melhor, confira o vídeo abaixo:

 

Requisitos de Hardware mínimo:

Desktop PC with Windows 7 64-bit or a Mac with Mac OS X 10.9.2 or later, 8 GB RAM and a quad-core Intel or AMD processor, and a DX11 compatible video card.

Placa de video mínima: gforce 9500gt (preço médio – R$200,00)

Curso Completo de Unreal Engine 4 – Índice de Aulas

Módulo básico do Unreal Engine 4

Aula 01: Apresentação 08:46
Aula 02: Interface 14:27
Aula 03: Navegação 15:25
Aula 04: Content Browser 14:38
Aula 05: Conhecendo as Ferramentas 09:41
Aula 06: Brush Geometry BSP 16:40
Aula 07: Reforço das aulas anteriores 07:02

Módulo desenvolvendo um cenário básico no Unreal Engine 4:

Aula 08: Conhecendo as Ferramentas 17:19
Aula 09: Adicionando portas e janelas 11:53
Aula 10: Adicionando pilares e escadas 08:05
Aula 11: Editando as paredes 12:10
Aula 12: Edit Geometry 13:38
Aula 13: Aplicando Materiais 17:30
Aula 14: Adicionando Static Meshes 12:42
Aula 15: Decorando o cenário 16:28

Módulo criação do apartamento final:

Aula 16: Introdução Segundo Módulo 12:18
Aula 17: Explicando como montar o cenário 16:29
Aula 18: Configurando as malhas para exportação FBX 15:24
Aula 19: Importando as Meshes para o editor 06:48
Aula 20: Como montar o cenário 07:29
Aula 21: Editor de Malhas e Light Maps 07:27
Aula 22: Densidade de Lightmaps e resolução 17:25
Aula 23: Editor de Materiais 14:54
Aula 24: Criando o Material da Parede 15:08
Aula 25: Editando Meshes e cenário 08:46
Aula 26: Criando o Material da Parede 05:34
Aula 27: Criando o Material da Piso 17:22
Aula 28: Criando o Material do Piso de Madeira 22:24
Aula 29: Instância de Material 14:21

Importando seus modelos do MAX:

Aula 30: Preparando modelo Low Poly com Bake 15:05
Aula 31: Gerando Normal Map do Quadro 09:09
Aula 32: Gerando o Occlusion Map no TopoGun 15:08
Aula 33: Exportando o Quadro config texturas e mats 14:53

28/03 Aulas extras sobre exportação de Meshes para a Unreal Engine 4:

Aula extra 01 Configurando cadeira para exportação em Unreal
Aula extra 02 Preparando o UV do modelo
Aula extra 03 Configurando a cadeira para a exportação em .FBX
Aula extra 04: Preparando uma máscara de textura para a cadeira
Aula extra 05: Ajusatando o UV MAP da cadeira
Aula extra 06: Criando o Material da cadeira
Aula extra 07: Ajustando o LightMap da Cadeira

Continuação do projeto no Unreal Engine 4:

Aula 34: Ajustando a porta 12:03
Aula 35: Decorando o Cenário 10:08
Aula 36: Finalizando a decoração 3:53
Aula 37: Adicionando volumes de bloqueios e outros 17:42
Aula 38: Conhecendo a mobilidade das luzes 09:51
Aula 39: Configurando luzes e reflexos do cenário 15:27
Aula 40: Configurando o Post Process Volume 16:16
Aula 41: Colocando sons no cenário 07:35

Módulo de Programação para Unreal Engine 4:

Aula 42: Programação de entradas de usuário 09:51
Aula 43: Matinee 19:39
Aula 44: Trocando as cores dos Objetos 15:31
Aula 45: Suavizando a Movimentação 10:04
Aula 46: Abrindo portas com Colisão 20:12
Aula 47: Trocando as cores dos objetos parte 2 20:45
Aula 48: Trocando as cores dos objetos parte 3 11:44
Aula 49: Trocando Materiais 08:18
Aula 50: Cinemática 2 parte 01 10:42
Aula 51: Cinemática 2 parte 02 15:31
Aula 52: Adicionando sons parte 01 11:02
Aula 53: Adicionando sons parte 02 06:01
Aula 54: Adicionando a tela inicial parte 01 10:03
Aula 55: Adicionando a tela inicial parte 02 09:10
Aula 56: Ligando a TV 06:58
Aula 57: Exportando imagens em alta  06:58
Aula 58: Exportando o seu projeto em .exe  06:58

MÓDULO OCULLUS RIFT DE REALIDADE VIRTUAL

Apresentação da realidade Virtual no Unreal Engine 4
Instalando os drivers
Integrando o módulo VR parte 01
Integrando o módulo VR parte 02

SKETCHUP PARA UNREAL ENGINE 4: OTIMIZANDO,EXPORTANDO E IMPORTANDO

UNREAL 4  Exportação Sketchup para UDK parte 01
UNREAL 4  Exportação Sketchup para UDK parte 02
UNREAL 4  Exportação Sketchup para UDK parte 03
UNREAL 4  Exportação Sketchup para UDK parte 04
UNREAL 4  Exportação Sketchup para UDK usando Poligon Crusher parte 05

CRIAÇÃO DE MATERIAIS NA UNREAL ENGINE 4

UNREAL MATS Aula extra: Basico sobre materiais em tons de cinza parte 01
UNREAL MATS Aula extra: Basico sobre materiais em tons de cinza parte 02
UNREAL MATS Aula extra: Básico sobre materiais em RGB parte 01
UNREAL MATS Aula extra: Básico sobre materiais em RGB parte 02
UNREAL MATS Aula extra: Funçoes especificas de materiais
UNREAL MATS Aula extra: Showroom de materiais diversos parte 01
UNREAL MATS Aula extra: Showroom de materiais diversos parte 02
UNREAL MATS Aula extra: Showroom de materiais diversos parte 03

 

CONTEÚDO DO CURSO DE UNREAL 4 PARA MAQUETES INTERATIVAS (CENAS EXTERNAS)

 

Neste novo curso de Unreal 4 para cenas externas focaremos em situações e soluções que não foram explicadas ou aplicadas em nosso primeiro curso de Unreal 4: cenas internas.

Mostramos qual é o processo detalhado de quem já modelou uma cena 3D, renderizou no VRAY ou em qualquer outro renderizador, e quer aproveitar para adaptar o seu modelo já pronto, para que fique leve, organizado e acessível quando importado para Unreal.

Outro tópico é mostrar como funciona um workflow de uma cena grande, ao contrário do apartamento do curso para cenas internas. Todo o empreendimento externo é explicado, passo a passo, desde o 3DsMax até a importação completa para a Unreal.

Trabalharemos bastante com as texturas, para deixar o mais próximo possível das texturas originais do seu 3D, além de todas as explicações do uso de forças como vento, criação da água da piscina e outras forças dinâmicas.

Por fim, vamos ensinar alguns usos muito úteis focados na área de apresentação arquitetônica e vendas como:

1- Mudança de níveis de uma cena grande, como portais;

2- Mudança de acabamentos, como a quadra poliesportiva;

3- Venda de produtos através de um website do produto, que abrirá dentro do produto modelado em 3D, em questão;

4- A programação para entrar no apartamento do curso de Unreal cenas externas e sair;

5- A criação de personagens do ZERO, de maneira rápida e fácil, com diversas opções de movimentos e acabamentos, através de uma ferramenta secreta e gratuita.

Com este curso você estará apto a importar qualquer modelagem 3D, editando-a para o cenário game e usar a mesma até para a criação de jogos de última geração, além das apresentações arquitetônicas para faculdade, empresas, stands e aquilo que você possa imaginar.

 

Módulo 01 – Unreal Externas

Aula 1 – Introdução ao curso. Assista!

Aula 2 – Configurando o projeto

Nessa aula eu ensino a configurar o editor de matérias do 3ds Max e as unidades de medidas

Aula 3 – Configurando Canal UV das malhas

Nessa aula inicia toda a parte de ajustes nas uvs do projeto

Aulas 4,5,6,7,8 – Ajustando os UVs

Segue o andamento dos ajustes.  Nessas aulas eu seleciono uma determinada parte do projeto para o tratamento das UVs.  Nos pisos ensino uma técnica mais prática e excluo todas as faces não visíveis.

Aula 9 – Recriando escada

Nessa aula eu refaço a escada.

Aula 10 – Exportando partes editadas para Unreal

Nessa aula eu exporto uma parte do projeto para Unreal e vou analisando os erros.

Aula 11 – Ajustando UVS Revisão

Nessa aula sigo fazendo ajustes nas UVs

Aulas 12,13,14,15 – Ajustando as janelas

Nessas aulas ajusto a posição, excluo a parte de dentro e ajusto as UVs. Preparo um conjunto de malhas (Janelas) para substituir.

Módulo 2 – Unreal Externas

Aula 16 – Ajustando os UVs das malhas parte 7

Sigo ajustando as Uvs do projeto.

Aula 17 – Exportando as malhas editadas para Unreal parte 2

Novamente eu exporto uma parte para Unreal e vou verificando os erros nas malhas, tipo: fendas, partes que não precisam aparecer na cena, etc.

Aulas 18,19 – Editando malhas estáticas

Nessas aulas faço uma série de ajustes nos portões laterais.

Aula 20 – Exportando malhas estáticas

Nessa aula exporto os portões e falo a respeito das técnicas usadas.

Aula 21 – Posicionando os portões no Unreal

Nessa aula posiciono os portões na cena.

Aula 22 – Exportando malhas estáticas – Quadra esportiva

Nessa aula pego toda a quadra para uma edição separada do projeto.

Aula 23 – Introduções a técnicas de bake e otimização de malhas

Nessa aula falo a respeito da extração de detalhes dentro do 3ds Max, como você pode extrair textura de normal map, Opacity map, etc.

Aulas 24,25,26,27,28 – Técnicas de bake e otimização de malhas

Nessas aulas ensino a gerar uma textura alpha para a rede de basquete e as traves da quadra

Módulo 3 – Unreal Externas

Aula 29 – Remontando a quadra no editor

Nessa aula mostro como remontar toda a quadra dentro do editor.

Aulas 30,32 – Técnicas otimização de malha utilizando o symmetry

Nessa aula faço uso de modificadores importantes para otimização das malhas.

Aula 32 – Gerando normal map no xnomal

Nessa aula mostro o aplicativo muito bom para extração de normals maps.

Módulo 4 – Unreal Externas

Aulas 33,34,35,36,37 – Criando light maps e ajustando a resolução

Nessas aulas crio o segundo canal de textura com o modificado de UVs e ajusto a resolução das malhas (escalas dos materiais).

Aula 38 – Criando a piscina com BSP

Nessa aula eu recrio a piscina do projeto usando os bsps.

Módulo 5 – Unreal Externas

Aula 39 – Revisando o projeto

Nessa aula falo um pouco das técnicas que foram usadas na reconstrução da cena.

Aulas 39.2,3,4,5 – Revisando o projeto parte 2

Nessas aulas eu faço uma organização no projeto, melhorando as malhas, tirando partes não visíveis na cena e melhorando a escala das matérias ajustando as UVS.

Módulo 6 – Unreal Externas

Aulas 40.2,3,4,5,6 – Ajustando o apartamento para exportação

Nessas aulas eu separo as partes dos apartamentos para fazer uma edição nas malhas e nas uvs. É feita uma série de ajustes.

Módulo 7 – Unreal Externas

Aula 41 – Montando apartamentos na Unreal

Nessa aula eu monto os apartamentos na Unreal.

Aula 42,2,3 – Iniciando com Materiais na Unreal

Nessas aulas falo a respeito dos materiais usados no projeto. E começo fazendo um material e uma instância para as paredes do projeto.

Aula 43,2 – Configurando a malha para ter múltiplos materiais.

Nessas aulas eu ensino a configurar uma malha para ter vários materiais aplicados.

Aula 44,2 – Aplicando materiais nos aps

Após configurar as malhas nessas aulas aplico os materiais na aps e nas janelas.

Aula 45 – Criando material das grades da quadra

Nessa aula ensino a criar o material e sua instância para as grades.

Módulo 8 – Unreal Externas

Aula 46,2 – Ajustando textura no photoshop

Nessas aulas ajusto uma textura para criação do material do piso.

Aula 46.3,4 – Criando material de piso parte 3

Nessas aulas crio e ajusto o material para o piso da piscina.

Aula 47,2 – Aplicando materiais nos pisos (Migrate material)

Nessas aulas ensino a migrar materiais de um projeto existente e falo sobre eles.

Aula 48 – Criando um decalque muito simples

Nessa aula mostro como criar um decalque muito simples e útil no projeto.

Aula 49 – Explicando ajustes de materiais: Nessa aula falo um pouco sobre os materiais usados.

Aula 50,2,3,4,5,6,7 – Material de água parte 1 (Diffuser)

Aula 51 – Interação de vento na material da vegetação

Aula 52 – Ajustando material e posicionando árvores

Módulo 9 – Unreal Externas

Aula 53,2,3,4,5 – Utilizando ferramenta de vegetação

Módulo 10 – Unreal Externas

Aula 54 – Colocando volumes e falando sobre renderização

Aula 55 – Colocando volumes de pós-processamento

Aula 56 – Luz direcional (Explicando a mobilidade)

Aula 56.2 – Luz direcional e sky done (Propriedades básicas)

Aula 56.3 – Luz direcional (Light Shafts)

Frete Grátis para todo o Brasil
Obs.: Todos os nossos cursos possuem certificação. Você poderá utilizá-los para adicionar horas extras aos seus relatórios de atividades extracurriculares de sua faculdade. Sem contar que ainda somos associados a ABED, Associação Brasileira de Ensino a Distância.

Atualizações do Curso Unreal Engine 4 Arquitetura

Atualização em 20/09/2015: 7 Aulas Extras de Importação 3DMax para Curso Unreal Engine 4 + Novas Aulas de OCULLUS RIFT.
Atualização em 22/08/2015: 8 Novas Aulas sobre Criação de Materiais na Unreal Engine 4.
Atualização em 17/07/2015: 5 Aulas Exclusivas explicando como trazer o seus módulos 3D do Sketchup com UV MODE. Módulo Exclusivo de Importação, otimização e criação da malhas UV para a importação dos seus projetos e trabalhos feitos no SKETCHUP.
Atualização em 28/03/2015: 7 Aulas Extras de exportação de Meshes para a Unreal Engine 4

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